金融海嘯衝擊,各行各業均不景氣,除了自行車,數位遊戲,數位電子看板則是業者敢喊明年持續成長、且不受影響的產品之一。
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Selected Category: 產業動態 (10)
- Oct 06 Tue 2009 10:59
車用電子供應鏈
- Jun 07 Sun 2009 14:30
CULV NB 及All-in-one PC 兩大焦點
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- Feb 04 Wed 2009 11:24
醫療電子-前景樂觀
隨著各地醫療機構的增多、醫療科目的細化、醫療診斷的專業化,醫用電子產品(主要包括心、腦、肌、眼儀器及設備,監護儀器,心電、生理示波及記錄儀器,血液測定儀器,電子體溫、壓力測量裝置等產品)的需求進一步成長,銷售額位居醫療電子產品首位。
- Dec 28 Sun 2008 01:03
MEMS大舉進攻消費性電子產品應用領域
微機電系統MEMS技術正穩定朝手機、數位相機等產品應用領域發展。
- Dec 28 Sun 2008 00:43
中國監視系統產業成長潛力十足
監視系統在中國佔有很大的市場,儘管監獄、機場和海港等政府相關領域是傳統的監視市場,但涉及金融產業、民間運輸和商業等領域的商業應用需求將在未來五年迅速成長,成長速度將居於各類應用的首位。
- Dec 25 Thu 2008 22:41
中華網龍「武林群俠傳online」改版資料片「戰據天下」
中華網龍 (3083) 旗下線上遊戲「武林群俠傳online」業績表現頗佳,公司乘勝追擊,將發表這款線上遊戲的第1部改版資料片「戰據天下」以維繫人氣,並搶攻元旦及春節市場。
- Dec 22 Mon 2008 18:24
景氣好冷線上遊戲 好熱
因為全球各大企業紛紛裁員,失業率節節攀升,失業的人沒有心情和能力出外旅遊,加上空閒時間變多,只好靠著打線上遊戲來消磨時間與排解壓力。
- Dec 22 Mon 2008 16:13
數位電子看板興起
最近當你走進捷運、公車、大樓電梯間、大賣場、量販店或速食店,不難發現數位電子看板已逐漸取代了傳統的跑馬燈,這樣的產品展現方式,讓消費者瀏覽產品時,更加賞心悅目,也可以將產品內容及特色做更靈活及多樣化的展現,這項新領域的創舉,就是目前當紅的數位電子看板.
- Dec 22 Mon 2008 12:42
數位電子看板應用廣 市場成長加速度
- Dec 16 Tue 2008 20:33
線上遊戲-黑夜下的曙光
線上遊戲產業受景氣衰退影響程度輕微:台灣部分線上遊戲廠商,卻能仰賴新遊戲大賣,使2008下半年營收屢創歷史新高,此現象相對其他電子業公司頻頻調降財測之窘境大相異挺。究其原因,可發現由於線上遊戲雖屬娛樂性質,但因花費金額較少,故消費者對此並不會割捨,加上經濟不景氣降低民眾出門旅遊意願,消費者寧可選擇在家上網娛樂,因此產生線上遊戲產業受景氣波動程度較小之現象。
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